segunda-feira, setembro 28, 2015
terça-feira, novembro 29, 2011
Case para Old Dragon
Mas mochila, sabe como é, sempre estraga o seu livro querido.
Nesta tarde de Domingo, prestes a descartar a embalagem de uma camisa qualquer, resolvi fazer um case para proteger o supérfluo joguinho.
Usei uma caixa de papelão não muito grosso, por sorte este tinha um lado prateado e achei que ficou melhor do que a parte cor de papelão.
Lapiseira,
Caneta permanente,
Tesoura,
Colar super-rápida,
Não usei régua por pura preguiça. Fiz as marcações com o vão livro ou com as sobras do papelão.
Marquei com a lapiseira o tamanho do livro e depois que decidi onde seria a frente do case, fiz minha interpretação da Logomarca do jogo com caneta permanente.
Marquei com a tesoura os locais onde tinha passado a lapiseira para facilitar as dobras.
Tirei os excessos de papel na base da tesourada.
O resultado :
Desnecessário mas divertido.
segunda-feira, julho 25, 2011
Trécos parte IV (Ou... junto e misturado)
![]() |
| Anvie Rapsan : Jedi com roupa Trekker |
Nestes posts você vai encontrar arquivos pdfs das minhas anotações que seguem:
3D&T
Neste há uma aventura ingênua para 3D&T. A ideia aqui era apresentar o RPG para novatos e para isso pensei em aventuras nos moldes da "Coleção Vaga-lume". Crianças e adolescente eram colocados em situações inusitadas e tendo que resolver problemas aparentemente fora de suas capacidades.
É uma aventura baseada em eventos: Uma quadrilha pretende assaltar a bilheteria de um show beneficente mas antes comete alguns crimes na localidade deixando pistas para os garotos. Na época Sandy & Junior estavam no topo do gosto da garotada então... leia por conta e riso...
STAR WARS - GURPS
Era tudo festa naquela época.. Empolgados com uma matéria da Dragão Brasil que apresentava o cenário para vários sistemas, tive a oportunidade de jogar como Jedi cujo braço foi perdido tentando usar um sabre de luz e que usava uma roupa do tipo Star Trek. Apresento a ficha do Jedi Anvie Rapsan.
Cyberpunk 2020
Na maioria das vezes, quando terminava uma aventura do nosso grupo eu fazia um desenho de uma cena que foi marcante. No Cyberpunk 2020 SEMPRE morria alguém e normalmente era com um tiro na cabeça. Outra coisa divertida era montar o personagem e usar aquelas tabelas de histórico e relacionamento. Você ia jogando dados e ia seguindo o fluxo para saber como era seu personagem, se tinha família e sua origem, como era sua situação financeira e psicológica.
No arquivo estão relacionados as fichas dos jogadores em que coloquei em um cenário cheio de Zumbis.
Tudo isso junto e misturado AQUI
Até a próxima.
segunda-feira, julho 04, 2011
Folheando 3:16 Carnificina entre as Estrelas
Segue o vídeo de uma folheada na versão em português do 3:16 Carnage amongst the stars.
Resenhas mais completas vocês já devem ter topado por ai, mas segue as que me levaram a adquirir o produto:
Primeiro com o Tio Nitro usando a versão em Inglês do livro Aqui. Depois a resenha do .20 e por último o reporte do Clérigo aqui .
No vídeo cito a presença da palavra Estória, com "E". Fazia tempo que não via isto.
Mas enfim, segue a tosqueira :
Ps.: Poutz.. depois eu vi que o Clérigo já fez um Unboxing bem mais legal : aqui , Shame on me.
segunda-feira, junho 27, 2011
Lobisomem para Old Dragon
Eu precisava de um lobisomem para incluir em uma aventura para Old Dragon e não achei no livro básico. Muito provavelmente estará incluído no bestiário que também deverá surgir.Mas para resolver o meu problema, recorri ao D&D da Grow!!! Sim meus amigos, estão lá os licantropos que fazem o terror dos chamados "semi-humanos" (prefiro o termo não-humanos) uma vez que a doença é capaz de matá-los.
No livro de regras do D&D da Grow há o Homem-rato, Homem-urso, Lobisomem, Homem-javali e Homem-tigre. Cada descrição aponta uma pequena característica para cada tipo (Homem-javali pode por exemplo entrar em modo "Berseker") e as demais diferenças são estatísticas em uma tabela (eita época difícil ).
Portanto a licantropia é uma doença. Sua transmissão se dá pelo ataque de um outro licantropo. Em termos técnicos o personagem precisa perder metade de seus pontos de vida para contrair a síndrome. Após um período que varia 2d12 dias, a vítima se transforma em um licantropo do mesmo tipo que lhe atacou e se torna um NPC ( Ruhahahahahhah... aham...desculpem.). Os sintomas aparecem na metade deste tempo. Se o infectado for um "não-humano" (anões, elfos e halflings) o resultado é a morte. A cura só é possível antes de completar os 2d12 com a invocação do feitiço clerical Curar Doenças ou Cura completa. Depois só com Desejo mesmo.
O licantropo quando exposto ao acônito (de qualquer espécie) deve fazer uma jogada de proteção contra constituição (veneno no D&D da Grow) ou fugirá de medo (medo? wtf! Que seja de um tipo violento de alergia oras.). O acônito deve ser manuseado como arma corpo-a-corpo ou de arremesso. Imagine seu herói portando um ramo disto, heróico não é? ;).
Animais em geral não gostam do cheiro dos licantropos e reagem com medo, principalmente os domesticados como cavalos, cães e gatos... patos não vale... porcos talvez... a final dão um bom bacon.
Há 2 formas que podem assumir e leva 1 turno para que a mudança ocorra:
- Humana: É a natural para a maioria dos licantropos com excessão ao Homem-rato. Costumam lembrar seu lado animal. Lobisomens tem orelhas mais pontiagudas, olhos amarelados e nariz mais alongado. Podem ser atacados normalmente.
- Animal: Na forma animal o licantropo só pode ser ferido por armas de prata, feitiços ou armas mágicas. Não pode falar outra língua senão a de animais normais da espécie. Nota-se que a forma animal de um licantropo não difere de um animal normal de sua espécie a não ser pelo tamanho que costuma seguir o volume corporal do infectado.
Os lobisomens são criaturas "semi-inteligentes" e fazem uso de matilhas para caçar. Quando uma matilha chega ao número de 6 integrantes, um deles torna-se líder e passa a atacar como um monstro de 5 dados de vida, somando +2 nos danos. Lobisomens podem invocar lobos normais para formarem grandes matilhas.
Estatísticas para Old Dragon:
(Médio e Caótico | Qualquer)
Encontros : 1d6 (covil 2d6)
Movimento : (18)
Atributos : For: 10, Des: 15, Con: 13, Int: 13, Sab: 10, Car 6
Classe de armadura : 14 (10 na forma humana)
Dados de vida : 4
Ataque/Dano : 1 mordida / 2d4
JP :14 (clerigo 4)
Alinhamento : caótico
Valor de XP : 420
Critiquem por favor.
segunda-feira, junho 20, 2011
Trécos parte III (Ou... olha só que chupinha! )
Pois é... RPG tem disso: Invariavelmente você terá vontade de narrar algo seu. Mas sabemos que hoje em dia não há nada de original, a inspiração e melhoramentos estão por todos os lados.
Comigo não foi diferente e sou réu confesso, usei tudo o que tinha acesso e criei um cenário colcha de retalhos.
Neste post disponibilizo os arquivos pdfs dos NPCS que usei na campanha. Nele há desde Ninja à X-men adaptados para cenário fantástico. O Mestre Arsenal era líder de uma força Ninja!!! É para rir ou chorar?
RPG : D&D Grow - Fichas de campanha
Até mais
segunda-feira, junho 13, 2011
Trécos parte II : Fichas para D&D da grow (ou... onde está o Barab?)
Continuando a seção de utilidades/backup para mim, posto os scans das fichas dos meus jogadores.
Persongens_em_PDF_no_4shared
Neste arquivo está a turma toda e a 2 versão pós TPK. Faltou o Barab porque não encontrei a ficha.
segunda-feira, junho 06, 2011
Zanzer Tem para Old Dragon
Zanzer Tem, aquele serzinho desprezível (lembrei do Patolino agora) a quem aprendemos a odiar logo nos primeiros minutos da aventura introdutória de RPG do Dungeons & Dragons da Grow ([199x]).
Como o Old Dragon faz uso de uma mecânica que é uma mistura de coisas que deram certo nas várias edições do mesmo jogo, não é difícil adaptar algo do vasto conteúdo já produzido.
Dito isto, acredito que há potencial para o vilão e pretendo usá-lo novamente no sistema do Sá e Neme (2010) na minha campanha do Caleidoscópio dos Planos.
Segue então a ficha do malévolo. Alias... nem sequer foi preciso adaptar, só foi preciso calcular a CA e jogadas de proteção... o restante é cópia. Também não achei ilustrações do cara então uni o útil ao agradável e fiz a ilustração que dá inicio ao post.
Nome do Personagem : Zanzer Tem
Alinhamento: Caótico
Classe: Mago
Nível: 4
Dados de Vida :d4
Pontos de vida: 12
Bonus de Ataque:
Corpo-a-corpo (+1)
Distância (+4)
Classe de Armadura: (14)
Jogada de Proteção: 13
Destreza (10)
Sabedoria (13)
Constituição(13)
Força: 11
Inteligência: 18
Sabedoria: 11
Destreza: 16
Constituição: 11
Carisma:10
Línguas: Linguagem do alinhamento caótico, Língua comum, hobgoblins, gnolls e orcs.
Zanzer Tem é um Mago de 4º nível com os seguintes feitiços ( numero entre parenteses é a quantidade memorizada):
1º nível : (2x)Sono, (2x)Mísseis Mágicos
2º nível : (1x)Invisibilidade, (1x)Teia
Ele usa um anel de proteção +1 que lhe da bônus nas jogadas de proteção e na Classe de Armadura no valor de +1 .
Zanzer Tem gosta de lutar emboscando os oponentes, usando o feitiço invisibilidade para não ser visto até atacar. Se possível, usa primeiro seus feitiços e foge depois de lançá-los. Ele usará sua adaga no corpo-a-corpo só como último recurso.
O mago está sempre acompanhado por dois guarda-costas Bugbears.
sábado, maio 28, 2011
Trécos (ou Este post é para mim...)
Nele, vou dispor os links do 4shared em que coloquei os scans de minhas campanhas antigas. Servirá para liberar espaço em casa e preservar a memória das primeiras aventuras.
Destes materiais, é possível que somente as fichas dos personagens jogadores sejam úteis a alguém além dos membros da Resistência. As demais anotações, se traduzidas (decifradas ;) ?), só demonstrarão o amadorismo saúdavel que é o processo de aprendizagem deste querido Hobby.
Começando então por
Lobisomem, o Apocalipse :
fui eu quem fez XD
A crônica (sem nome) tinha como foco a complicada vida de um ser sobrenatural. Sim, havia "o monstro da semana", mas era divertido contar como era difícil viver entre 2 mundos. Para os personagens, foi uma espiral descendente; tudo o que tinham como certo se perdeu ou foi corrompido.
O material anexo foi a "aventura final" que culminaria no sacrifício da matilha para salvar uma criança profetizada como o "salvador". Já não conseguiamos jogar RPG com tanta frequência, precisavamos terminar Lobisomem. Para mim como narrador foi frustrante... até estava indo bem... mas o final estraguei tudo com uma luta perdida em que os PJs acreditavam em uma vitória. Não havia um sentimento de entrega... de sacrifício. Não existiu empatia pela criança.
Mas aí esta para conferirem:
A Aventura
As fichas
Até a próxima.
sexta-feira, maio 20, 2011
Old Dragon - Personagens Icônicos

Old Dragon é muito legal e a fim de deixar uns personagens prontos para uma eventual partida, preparei estas fichas já a algum tempo. São personagens para serem usadas na minha campanha "Caleidoscópio dos Planos" porém só agora tive tempo de jogar em pdf e disponibilizar.
Divirtam-se (ou não ;)
Lagosta Troy
Lagosta era um pacato pescador que por um motivo que só ele conhece, partiu em busca de aventuras e fortuna.
Iliane LagoAzul
Iliane é uma elfa filha de um vassalo do rei-dragão Draco que foi assassinado misteriosamente. Ela então assume o compromisso de encontrar os responsáveis.
Rok Bsedian
O rabugento Rok nasceu para encontrar a arma perfeita e se ele não encontrar vai construí-la.
Sophos Sol.
O Clerigo Sophos é um poço de paciência. Agricultor e sacerdote ele leva a palavra até os povos incultos.
A Ladra Jazz e o Mago Guestom Apronteiros.
Há algo incomum na relação entre Jazz e Guestom. Uma cumplicidade dificil de ver entre estas duas raças. Um segredo que perturba a ambos. Suas buscas são um mistério.
No link abaixo estão todas as fichas compactadas em zip.
Personagens Icônicos
quarta-feira, janeiro 12, 2011
Old Dragon e Rastro de Cthulhu
Old Dragon e Rastro de Cthulhu (tenho sempre que cuidar para não escrever errado XD) chegaram aqui em casa.
Segue vídeo!
domingo, dezembro 26, 2010
Última sessão de O Legado de Theia

Bem, no fim das contas não consegui postar o reporte das 2 sessões até o momento. Mas já adianto fotos.

Não foi possível terminar a mini campanha uma vez que a jogadora (que se esconde de fotos)
que interpreta a Lizzy (Fúria Negra) vai sair em missão pela Igreja.
Voltei a jogar RPG com este Mutantes e Malfeitores e tentei melhorar certos aspectos da minha forma de mestrar.
Criar cenas de ação mais dinâmicas: Em minha avaliação foi bacana porém é possível melhorar.

Oferecer oportunidades aos jogadores de narrar a história: Aqui acredito que não fui muito feliz, senti certa resistência, tanto que a próxima vez que jogar RPG vai ser com o OLD Dragon e bem old school.

Os combates são demorados: tinha me esquecido disto, uma resolução de combate ficou na média de 1h. Imagine o estrago que isso fez na minha sessão de 1h e 30 de aventura. Nunca ficou abaixo de 2 horas e meia.

A mecânica do jogo Mutantes e Malfeitores: Muita coisa foi sendo esclarecida durante as partidas. Jogadas de Salvamento de Resistência foi o que mais demorou a ser entendido o que pode ter alterado o resultado de alguns combates. Mas o show precisa continuar.
A aventura rolou em ambiente de baixa gravidade e de gravidade zero, acredito que isso ficou exagerado. Tornou as coisas mais complicadas na visualização dos combates e na resolução.
Experiência no Planejamento das sessões: usei fichas narrativas do novo Storyteller separando os aspectos de auxílio e obstáculos, objetivo do narrador e dos personagens.
Esta forma lhe dá liberdade mas também pode lhe deixar inseguro uma vez que depende de sua capacidade de improvisação. E as vezes você não está em um dia muito inspirado então...
Não era raro "ferrar" com os personagens e esquecer de lhes entregar os preciosos Pontos Heróicos. Mais raro ainda era vê-los gastar.
Abraço a todos e até ano que vem!
terça-feira, setembro 21, 2010
O Legado de Theia - S01 ep01

O Legado de Theia
Cenário de campanha para Mutantes e Malfeitores 2ed.
Nivel de Poder: 10
Idealizando e Preparando a Campanha.
Não sei se realmente pode-se chamar de cenário. A idéia para o “Mundo” na qual as histórias dos personagens irão acontecer é a de que existem múltiplos universos. Com infinitas versões da terra, ou sua ausência; como se todas as possibilidades de existência pudessem ocorrer ao mesmo “tempo”.
Da criação de personagens:
Os heróis foram criados de forma rasa propositalmente. A proposta é construir o passado na forma de flashbacks narrativos. Pedi que os jogadores pensassem nos personagens que gostariam de interpretar já com seus poderes mas que não se aprofundassem nas origens dos seus dons. Um dos jogadores tinha experiência com o sistema de Mutantes e Malfeitores e ele ficou de ajudar os demais a criarem os personagens e transcrever as fichas no Google Docs. Eu usaria as informações e criaria as fichas bem personalisadas. Usamos o Twitter para trocarmos informações básicas do cenário e dos que poderia ou não ser utilizado, em termos de Poderes.
As orientações básicas foram:
- Sem poderes que alterem o tempo: Ainda acho este tipo de poder muito apelativo. Na minha concepção será apenas Ferramenta de Trama.
- Sem ajuste nos limites de Ataque /Defesa /Resistência e Dano: Este partiu da minha insegurança com o sistema de criação. Havia desenvolvido uma planilha para auxiliar nos cálculos. Não contente com o resultado e para confirmar se faziam os personagens com a matemática correta, baixei outra para o Excel. Não contente ainda (!!!) recorri ao demo do Hero Lab que faz planilhas de um monte de jogos. Ainda assim fiquei na dúvida ;).
- Restrição de Poderes que afetem a mente: Também penso que servem como ferramenta de trama, assim restringi a controle emocional e rajada mental.
- Restrição de Homens Multiplos e Capangas: Um combo sem igual que um dos jogadores fez que o faz praticamente imortal, oniciente e onipresente: divertido apenas para ele.
- No restante estaria liberado e eu como mestre faria o ajuste final.
No fim, fomos vencidos pelo cotidiano e não conseguimos criar todos os personagens em tempo hábil para impressão. Os que conseguiram terminar ficaram sem o material porque eu não consegui imprimir. Aqui você encontra as fichas.
Da criação da Campanha
Eu admiro o Newton Rocha, o tionitro
A campanha foi montada em 3 aventuras. Cada uma delas com um objetivo de Apresentação, Conflito e resolução. A aventura de apresentação também foi pensada da mesma forma, com Apresentação |plot point| Conflito |plot point| Resolução. Plot point é a “virada na trama”, momento no qual é inserida algo que vai abalar a expectativa dos jogadores, que vai jogar a aventura para um lado totalmente inesperado.
Criei um esboço das 3 aventuras mas foquei na primeira pois o tempo estava apertado. Como tenho pouco tempo para jogar, planejei a aventura para 1h e 30min e no max 2hs. É um espaço de tempo mínusculo para quem estava acostumado com 4 a 5 horas de diversão RPGistico, mas fazer o que não é? O negócio é aproveitar o que se tem.
Vocês irão reparar que não há fichas para nenhum dos PDM’s. Talvez isso tenha me atrapalhado na narração. Usei estatisticas de Bandidos do Livro Básico para os Selenitas e do Robô Gigante para o Robô Gigante. Os Terranos ficaram com as fichas de Soldados.
Também não tive tempo de preparar mapas, tão focado estava nos cálculos dos personagens. Na próxima eu vou ser mais cuidadoso com isso.
Episódio 1 : Convite ao confronto
O Plot inicial é a de que a Lua (o legado de theia) está se transformando em um gigantesco espelho/lente e que os raios solares por ela refletidos estão causando um verdadeiro desastre na terra.
Imaginei cenas em que a Lua desponta no céu e o calor e luz em quantidade elevada “assavam” animais, florestas e humanos; as águas evaporam-se gerando precipitação além do normal... tirando o efeito “raio laser”, o processo seria semelhante ao que o vivemos hoje com o aquecimento global, porém mais adiantado.
Em meio a isso, uma nova fonte de energia começa a surgir mas ainda é um segredo muito bem guardado pelos Americanos (sempre eles ;) ),esta informação ainda não foi revelada aos personagens. Aqui peguei emprestado a idéia do Asimov em “O despertar dos deuses” e "homenageei" os protagonistas como PDMs.
Os heróis, ainda sem poderes, acompanham as alterações das condições climáticas e dos eventos catastróficos como qualquer outra pessoa. Até que nos jornais, canais de tv e rádio, internet , começa a ser veiculada uma busca agressiva aos heróis por um bem-feitor chamado Azor Merovingy. Ele alega poder alterar a condição da terra e pagará aos heróis para que eles ao menos o escutem.
Abaixo segue elenco e reporte das cenas:
[Elenco]
- Azor Merovingy: Mago Generalista e Ritualista. Responsável pelo convite aos heróis e seu envio ao passado. Personalidade: Sábio mas aparentemente Louco.
- Dr. Frederick Hallam: Físico Quântico. Mundialmente conhecido por descobrir e desenvolver a “Bomba de AEter” na Terra 1. Personalidade: Frio, arrogante, dono da verdade.
- Dr. Benjamin Allan Devinson: Físico Quântico. Antigo colega de trabalho de Dr. Frederick Hallam. Na Terra 1 desapareceu de forma misteriosa. Na Terra 2 esta vivo e trabalha para a TgEarth desenvolvendo a Bomba de AEter (Bomba Eletrônica) sob comando de Miriadi Fratz. Personalidade: Expansivo, dono da verdade mas dá o crédito da dúvida quando convencido”.
- Capitão Buworf: Capitão do Comando de Proteção Lunar (CPL), obedece a Miriadi Fratz. Personalidade: Duro, faz brincadeiras sem graça. Prático. Cumpre ordens.
- Miriadi Fratz: Empresário da Terra 2, Engenheiro EletroMecanico, Diretor da TgEarth. Dono da empresa que produz energia na lua. Personalidade: Expansivo, ambicioso.
- Seraf Mortense: Selenita, Engenheira Elétrica. Conhece as intenções de Buworf em sabotar a fábrica. Personalidade: Cética com os Terranos, prática, companheira, honesta.
- Madoc Severo: Selenita: Engenheiro Mecanico. Cético com o terranos, frio, distante, não se envolve com outros a não ser pelo trabalho.
- Lawrence Bitter;
- Robert kidman roland;
- William Knight Robes
- Jaz Julian Moritz
- Satine D’marques
- Alan Rockfellar Ilmor;
- Michael Collin Cury;
- Nana Balthasar Heart;
[Apresentação]
Cena 1 - Um convite:
[duração: 30min]
Azor, o místico, convida os heróis a salvarem o mundo da real ameaça da cristalização da lua. Tal evento aquece a terra refletindo além da luz solar perigosos raios invisíveis. Eles devem viajar ao passado levando dados coletados para que possam ser analisados pelo Dr. Frederick Hallam, criador da Bomba de Aeter. A eles é entregue o Omni, objeto que vai trazê-los de volta ao futuro.
Iniciar a narrativa já com eles prontos para viajar ao passado. Pedir/Fazer Flashback de como chegaram até ali.
[Reporte]: Com certeza foi a maior cena da sessão: iniciei a narração direto em uma “sala tétrica” (acho que deve ser o maior clichê de inicio de aventura ever) com o chão forrado de fios e cabos e outros materiais que geravam iluminação na forma de um pentagrama e que após um sinal de Positivo de Azor que está atras de uma janela uma fortissima luz branca e um som altissimo envolve seu sentidos.
Assim, sem dar espaço para os jogadores, iniciei um flashback de cada um mostrando como eles receberam o convite do mago para salvarem o mundo. Comecei com o personagem “Gabriel” (inspirado nos psionicos movers do filme PuSH) e lhe disse que a 6 meses ele estava em uma cama de hospital e pedi que ele dissese o porque. Comecei então a jogar “papéis” para os outros jogadores e eles foram criando a cena.
Soubemos então que Gabriel, em São Paulo, havia tentado evitar um assalto a banco e foi baleado na barriga e foi parar em um hospital e várias pessoas o reconheceram porque Azor estava na TV o procurando.
O Engenheiro Goulart (o velocista Vetor) trabalhava em mais um projeto com seu amigo de infância Jonas quando resolve aceitar o convite por causa da recompensa.
A Lizzy (Controladora do Fogo Infernal que atende por Fúria Negra) foi instigada por participantes de uma mesa de poquer clandestina em Florianópolis a se apresentar. Mas ela, rica, não fez questão de saber o que o Mago quer.
O “Detetive”, escondido da policia porque foi confundido com um assaltante a banco resolve ligar para Azor em busca de abrigo seguro. No apartamento ao lado, vários policiais estavam em campana hehehe.
Novo corte e narro que a Lizzy entra em uma sala onde os personagens já a aguardam e Azor então explica seus motivos e soluções e lhes entrega um documentos que seriam entregues ao criador da bomba eletrônica. Legal foi ver a descrença dos jogadores para com o Mago.
Ele então os leva para a mesma sala/situação no ínico da narração. Demorou bem mais do que eu imaginei.
[Plot point - o Transporte tempo-dimensional]
Cena 2 - A Viagem:
Os PJ’s são transportados para a Lua da Terra-2, em outra dimensão, em meio a uma batalha entre Selenitas e Terranos pela “fábrica”. Uma estação lunar que capta ondas de energia que hoje é a matriz energética da Terra-2. Os Selenitas atacam os PJ’s supondo serem inimigos pela posição que se encontram. PJ’s perdem o Omini.
[Reporte]: Aqui tive dificuldades. Na narração os fiz aparecerem com seus poderes manifestados em com “uniformes” no meio de um conflito e sendo atacados pelos selenitas. O sistema aqui me confundiu muito. Queria que tudo fosse muito ágil e senti que o sistema estava me prendendo. O velocista corria e queria dar empurrões e eu inventava uma regra na hora (teste de força opostos). Os outros personagens interpretaram o desconhecimento dos recém adquiridos poderes o que dificultou sua inclusão no combate. Me peguei forçando suas reações para expor seus poderes. A cena foi, para mim, meio travada e demorada. O sistema de ataque e dano não fluiu.
Gabriel e Detetive foram para o lado dos Terranos, Lizzy e Vetor defendiam-se dos selenitas. Estava tão inseguro com as regras que acelerei a vitória dos terranos e dos personagens também derrubando um grande Robô dos Selenitas, e lacrei a saída usada pelos sobreviventes com explosões.
[Conflito]
[duração: 30min a 40min]
Cena 3 - Presos:
O Capitão Buworf interroga os visitantes. Revela que os Selenitas querem destruir a fábrica. Os terranos desejam mantê-la funcionando. Planejam a invasão a Ala onde estão ocultos.
[Reporte]:
Enquanto Buworf faz perguntas e esclarece com Lizzy, Gabriel e Detetive onde estão (plot point), Vetor vê os documentos que eles deveriam entregar espalhados pelo campo de batalha e os recolhe, mais tarde ele verifica que falta um objeto que os levará de volta ao seu tempo. Eles estão na Lua, em Janeiro do ano de 4500. Adiantei a discussão com o General Miriadi.
Buworf os leva a seus aposentos. Legal ver a Lizzy, que comprou o Feito Atraente e tem carisma alto, lidar com os Terranos taradões. O Detetive descobre mais de seus poderes e o Gabriel foi investigar sons de tortura que não estavam longe.
Cena 4 – Combate e [Plot Point]:
Os heróis ajudam o capitão na invasão. Na batalha anterior os terranos ganharam terreno. Os Pjs precisam do Omni para voltar. As pistas: Crueldade; discussão com General Miriadi; faz como refém o engenheiro Madoc.
Após ataque, naves terranas partem da base lunar em direção a Terra2. Neles estão fugitivos com o Omini. O Capitão e sua equipe se mostram cruéis matando sobreviventes.
[Reporte]: Esta cena ficou bem diferente: Não houve novo combate com os selenitas.
Gabriel liberta o selenita que estava sendo interrogado e este explica que os terranos estão ali para sabotar a usina e que vieram instalar uma “bomba eletrônica”. (plot point: a tecnologia AINDA não funciona aqui). Eles se reunem com os sobrevientes e outros heróis e fogem para o Angar onde uma nave os levará para a estação espacial internacional. O Detetive usa seus poderes para ocultar a fuga, Gabriel usa sua força telecinética para levantar a nave avariada e abrir a doca que dá acesso ao espaço. Novamente tive insegurança com as regras.
[Resolução]
[duração: 20min a 30min]
Cena 6 - Resolução:
Batalha contra os Terranos; viagem a Terra2 para expor o perigo da Bomba de AEter. Buworf foge.
[Reporte]:
A batalha se resolveu sem violência, com o Detetive ocultando os heróis, eles fogem para uma estação espacial na qual Lawrence ( o sobrevivente selenita) diz que vai encontrar Seraf e que lá eles podem tomar outras providências. A aventura termina com eles olhando os mísseis disparados pelos selenitas no vazio.
sexta-feira, agosto 13, 2010
Eventos - HQcon - Florianópolis
Soube por uma das organizadoras do HQCON que vai ocorrer no dia 14 de agosto, no Floripa Music Hall, das 10h às 19h emendando uma FESTA depois da peleja!
Vamos prestigiar?
quinta-feira, agosto 05, 2010
DC Adventures Quick Start PDF de GRATIS
A nova versão de Mutantes e Malfeitores pela DriveThru RPG em sua versão Quick Start:
AQUI
Vamos ver como é?
sexta-feira, julho 09, 2010
Dados Multifacetados no Nokia 3210

Mas há momentos e locais em que não é possível levar este acessório essencial para a espécie Rpgista.
Procurando um software para o Nokia 3210, que executa programas em java, achei este aqui:
http://www.extrabit.com/downloads/dice.jar
Rola todos os tipos de dados e as combinações 2d6, 4d6, os 3 melhores resultados em 4d6. Não dá para escolher a quantidade de rolagem portanto; se vc quer jogar 3d6 é terá de rolar o dado 3x.
Ainda assim achei ótimo e recomendo.
sábado, maio 29, 2010
Iniciativa Mutantes e Malfeitores - Planilha de ficha de personagem v.04
Continuando o Projeto da Planilha.
Devo confessar que a flexibilidade do sistema dificulta muito a confecção de tal ferramenta.
Nesta versão, Incluí uma ficha que se baseia nos dados lançados na planilha de dados.
Ainda alimentando a tabela de poderes.
Aliás, não encontrei ainda uma solução elegante para os poderes com custos variáveis. estou evitando ao máximo o uso de ma
Feedbacks são bem-vindos.
edit: o 4sharede excluiu o arquivo original aqui segue a versão v.04
Planilha de ficha de personagem v.04
sábado, maio 22, 2010
Iniciativa Mutantes e Malfeitores - Planilha de ficha de personagem v.02
Estou procurando uma solução no Excel para quando comprar o Habilidade aumentada - habilidade escolhida, o cálculo do bônus seja feita.
Procurando erros de cálculo, percebi no Arquétipo do Original que aparece o poder Resistência Impenetrável 12. Se procurar pelo poder no capitulo sobre poderes você não irá encontrar com este nome. Lá na página 99 está o poder Proteção que é o nome correto.
Ainda é preciso alimentar a tabela de poderes.
Segue para teste:
Planilha para M&M_Planilha_de_Personagem.v0.2.zip
Até mais
sexta-feira, maio 14, 2010
Iniciativa Mutantes e Malfeitores - Planilha de ficha de personagem
Queria uma ferramenta para ajudar na construção de fichas de personagens para o Mutantes e Malfeitores. Tinha dúvidas quanto aos Modelos que o livro apresentava e queria tirar a "prova dos 9".Procurei na Internet mas só achei projetos em Inglês.
Comecei criando uma planilha bem simples e fui acrescentando complicações para que fosse a mais completa possível. Virou um pequeno monstro.
Mas ainda não consegui fazer os cálculos baterem. Gostaria da ajuda em apontar-me os erros. Testei a planilha com as fichas do Velocista e do Metamorfo que me pareceram mais simples. Mas ainda dá uma diferença (pontos sobram para gastar no Metamorfo... e faltam no Velocista).
Se você reparar, na aba tabelas ainda faltam vários poderes. Acrescente poderes para testar conforme está na tabela da página 72. Outra coisa importe em dizer é que as células em verde contém fórmulas... preencha somente os campos com fundo branco para criar o personagem.
Acertando os erros de cálculo, pretendo criar outra aba com o Designer da Ficha para impressão. Da forma que está ajuda(?) somente nos cálculos.
Agradeço pela ajuda
M&M_Planilha_de_Personagem.v0.1.zip
sábado, maio 08, 2010
Legend of Five Rings - A qual Clã você pertence?
Não sei isso acontece com vocês, mas me sinto meio orfão quando termino um livro. Aquela sensação esquisita de solidão por não encontrar mais os queridos/odiados protagonistas. E como o livro trata da História de Gengis Khan, com sua cultura oriental, senti vontade de participar dela. O "Aventuras Orientais" seria uma solução para este vazio.
A bastante tempo (será?) pude adquirir o Livro de Aventuras Orientais para D&D 3.0. E o fiz para conhecer o mundo de Rokugan, apesar do aviso de várias resenhas sobre o livro, de que o cenário era apenas "arranhado" no conteúdo.
Insisti e pude confirmar meus medos.
Mas ainda assim é um cenário que me fascina. Gostaria de um dia poder conhecer melhor e jogar neste mundo. Experimentar esta cultura diferente.
Fiz um Quiz no site do jogo para saber a qual clã pertencia e eis o resultado:
Fiquei com mais vontade de jogar.
Até a próxima.








