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terça-feira, novembro 29, 2011

Case para Old Dragon

Como bom hobbista, carrego meu desnecessário Old Dragon na mochila juntamente com o escudo do mestre  e um app no meu smartphone para rolar dados.
Mas mochila, sabe como é, sempre estraga o seu livro querido.

Nesta tarde de Domingo, prestes a descartar a embalagem de uma camisa qualquer, resolvi fazer um case para proteger o supérfluo joguinho.

Usei uma caixa de papelão não muito grosso, por sorte este tinha um lado prateado e achei que ficou melhor do que a parte cor de papelão.
Lapiseira,
Caneta permanente,
Tesoura,
Colar super-rápida,

Não usei régua por pura preguiça. Fiz as marcações com o vão livro ou com as sobras do papelão.

Marquei com a lapiseira o tamanho do livro e depois que decidi onde seria a frente do case, fiz minha interpretação da Logomarca do jogo com caneta permanente.
Marquei com a tesoura os locais onde tinha passado a lapiseira para facilitar as dobras.
Tirei os excessos de papel na base da tesourada.

O resultado :







Desnecessário mas divertido.

segunda-feira, junho 27, 2011

Lobisomem para Old Dragon

Eu precisava de um lobisomem para incluir em uma aventura para Old Dragon e não achei no livro básico. Muito provavelmente estará incluído no bestiário que também deverá surgir.

Mas para resolver o meu problema, recorri ao D&D da Grow!!! Sim meus amigos, estão lá os licantropos que fazem o terror dos chamados "semi-humanos" (prefiro o termo não-humanos) uma vez que a doença é capaz de matá-los.

Werewolf

No livro de regras do D&D da Grow há o Homem-rato, Homem-urso, Lobisomem, Homem-javali e Homem-tigre. Cada descrição aponta uma pequena característica para cada tipo (Homem-javali pode por exemplo entrar em modo "Berseker") e as demais diferenças são estatísticas em uma tabela (eita época difícil ).

Portanto a licantropia é uma doença. Sua transmissão se dá pelo ataque de um outro licantropo. Em termos técnicos o personagem precisa perder metade de seus pontos de vida para contrair a síndrome. Após um período que varia 2d12 dias, a vítima se transforma em um licantropo do mesmo tipo que lhe atacou e se torna um NPC ( Ruhahahahahhah... aham...desculpem.). Os sintomas aparecem na metade deste tempo. Se o infectado for um "não-humano" (anões, elfos e halflings) o resultado é a morte. A cura só é possível  antes de completar os 2d12 com a invocação do feitiço clerical Curar Doenças ou Cura completa. Depois só com Desejo mesmo.
O licantropo quando exposto ao acônito (de qualquer espécie) deve fazer uma jogada de proteção contra constituição (veneno no D&D da Grow) ou fugirá de medo (medo? wtf! Que seja de um tipo violento de alergia oras.). O acônito deve ser manuseado como arma corpo-a-corpo ou de arremesso. Imagine seu herói portando um ramo disto, heróico não é? ;).
Animais em geral não gostam do cheiro dos licantropos e reagem com medo, principalmente os domesticados como cavalos, cães e gatos... patos não vale... porcos talvez... a final dão um bom bacon.

Há 2 formas que podem assumir  e leva 1 turno para que a mudança ocorra:   
- Humana: É a natural para a maioria dos licantropos com excessão ao Homem-rato. Costumam lembrar seu lado animal. Lobisomens tem orelhas mais pontiagudas, olhos amarelados e nariz mais alongado. Podem ser atacados normalmente.
- Animal:   Na forma animal o licantropo só pode ser ferido por armas de prata, feitiços ou armas mágicas. Não pode falar outra língua senão a de animais normais da espécie. Nota-se que a forma animal de um licantropo não difere de um animal normal de sua espécie a não ser pelo tamanho que costuma seguir o volume corporal do infectado.

Os lobisomens são criaturas "semi-inteligentes" e fazem uso de matilhas para caçar. Quando uma matilha chega ao número de 6 integrantes, um deles torna-se líder e passa a atacar como um monstro de 5 dados de vida, somando +2 nos danos. Lobisomens podem invocar lobos normais para formarem grandes matilhas.

Estatísticas para Old Dragon:
(Médio e Caótico | Qualquer)

Encontros : 1d6 (covil 2d6)
Movimento : (18)
Atributos : For: 10, Des: 15, Con: 13, Int: 13, Sab: 10, Car 6

Classe de armadura : 14 (10 na forma humana)
Dados de vida : 4

Ataque/Dano : 1 mordida / 2d4
JP :14 (clerigo 4)

Alinhamento : caótico
Valor de XP : 420

Critiquem por favor.

segunda-feira, junho 20, 2011

Trécos parte III (Ou... olha só que chupinha! )



Pois é... RPG tem disso: Invariavelmente você terá vontade de narrar algo seu. Mas sabemos que hoje em dia não há nada de original, a inspiração e melhoramentos estão por todos os lados.
Comigo não foi diferente e sou réu confesso, usei tudo o que tinha acesso e criei um cenário colcha de retalhos.

Neste post disponibilizo os arquivos pdfs dos NPCS que usei na campanha. Nele há desde Ninja à X-men adaptados para cenário fantástico. O Mestre Arsenal era líder de uma força Ninja!!! É para rir ou chorar?

RPG : D&D Grow - Fichas de campanha

Até mais

segunda-feira, junho 06, 2011

Zanzer Tem para Old Dragon

Um mago desprezível.

Zanzer Tem, aquele serzinho desprezível (lembrei do Patolino agora) a quem aprendemos a odiar logo nos primeiros minutos da aventura introdutória de RPG do Dungeons & Dragons da Grow ([199x]).

Como o Old Dragon faz uso de uma mecânica que é uma mistura de coisas que deram certo nas várias edições do mesmo jogo,  não é difícil adaptar algo do vasto conteúdo já produzido. 

Dito isto, acredito que há potencial para o vilão e pretendo usá-lo novamente no sistema do Sá e Neme (2010) na minha campanha do Caleidoscópio dos Planos.

Segue então a ficha do malévolo. Alias... nem sequer foi preciso adaptar, só foi preciso calcular a CA e jogadas de proteção... o restante é cópia. Também não achei ilustrações do cara então uni o útil ao agradável e fiz a ilustração que dá inicio ao post.

Nome do Personagem : Zanzer Tem
Alinhamento: Caótico
Classe: Mago
Nível: 4

Dados de Vida :d4
Pontos de vida: 12
Bonus de Ataque:
Corpo-a-corpo (+1)
Distância (+4)

Classe de Armadura: (14)
Jogada de Proteção: 13
Destreza (10)
Sabedoria (13)
Constituição(13)


Força: 11
Inteligência: 18
Sabedoria: 11
Destreza: 16
Constituição: 11
Carisma:10

Línguas: Linguagem do alinhamento caótico, Língua comum, hobgoblins, gnolls e orcs.
Zanzer Tem é um Mago de 4º nível com os seguintes feitiços ( numero entre parenteses é a quantidade memorizada):

1º nível : (2x)Sono, (2x)Mísseis Mágicos
2º nível : (1x)Invisibilidade, (1x)Teia

Ele usa um anel de proteção +1 que lhe da bônus nas jogadas de proteção e na Classe de Armadura no valor de +1 .

Zanzer Tem gosta de lutar emboscando os oponentes, usando o feitiço invisibilidade para não ser visto até atacar. Se possível, usa primeiro seus feitiços e foge depois de lançá-los. Ele usará sua adaga no corpo-a-corpo só como último recurso.
O mago está sempre acompanhado por dois guarda-costas Bugbears.

sexta-feira, maio 20, 2011

Old Dragon - Personagens Icônicos



Old Dragon é muito legal e a fim de deixar uns personagens prontos para uma eventual partida, preparei estas fichas já a algum tempo. São personagens para serem usadas na minha campanha "Caleidoscópio dos Planos" porém só agora tive tempo de jogar em pdf e disponibilizar.


Divirtam-se (ou não ;)

Lagosta Troy
Lagosta era um pacato pescador que por um motivo que só ele conhece, partiu em busca de aventuras e fortuna.

Iliane LagoAzul
Iliane é uma elfa filha de um vassalo do rei-dragão Draco que foi assassinado misteriosamente. Ela então assume o compromisso de encontrar os responsáveis.


Rok Bsedian
O rabugento Rok nasceu para encontrar a arma perfeita e se ele não encontrar vai construí-la.

Sophos Sol.
O Clerigo Sophos é um poço de paciência. Agricultor e sacerdote ele leva a palavra até os povos incultos.

A Ladra Jazz e o Mago Guestom Apronteiros.
Há algo incomum na relação entre Jazz e Guestom. Uma cumplicidade dificil de ver entre estas duas raças. Um segredo que perturba a ambos. Suas buscas são um mistério.

No link abaixo estão todas as fichas compactadas em zip.
Personagens Icônicos

quarta-feira, janeiro 12, 2011

Old Dragon e Rastro de Cthulhu

Finalmente!!!

Old Dragon e Rastro de Cthulhu (tenho sempre que cuidar para não escrever errado XD) chegaram aqui em casa.

Segue vídeo!