Olá pessoal,
Segue o vídeo de uma folheada na versão em português do 3:16 Carnage amongst the stars.
Resenhas mais completas vocês já devem ter topado por ai, mas segue as que me levaram a adquirir o produto:
Primeiro com o Tio Nitro usando a versão em Inglês do livro Aqui. Depois a resenha do .20 e por último o reporte do Clérigo aqui .
No vídeo cito a presença da palavra Estória, com "E". Fazia tempo que não via isto.
Mas enfim, segue a tosqueira :
Ps.: Poutz.. depois eu vi que o Clérigo já fez um Unboxing bem mais legal : aqui , Shame on me.
segunda-feira, julho 04, 2011
Folheando 3:16 Carnificina entre as Estrelas
Palavras-Chaves
3:16 Carnificina Entre as Estrelas,
RPG
segunda-feira, junho 27, 2011
Lobisomem para Old Dragon
Eu precisava de um lobisomem para incluir em uma aventura para Old Dragon e não achei no livro básico. Muito provavelmente estará incluído no bestiário que também deverá surgir.Mas para resolver o meu problema, recorri ao D&D da Grow!!! Sim meus amigos, estão lá os licantropos que fazem o terror dos chamados "semi-humanos" (prefiro o termo não-humanos) uma vez que a doença é capaz de matá-los.
No livro de regras do D&D da Grow há o Homem-rato, Homem-urso, Lobisomem, Homem-javali e Homem-tigre. Cada descrição aponta uma pequena característica para cada tipo (Homem-javali pode por exemplo entrar em modo "Berseker") e as demais diferenças são estatísticas em uma tabela (eita época difícil ).
Portanto a licantropia é uma doença. Sua transmissão se dá pelo ataque de um outro licantropo. Em termos técnicos o personagem precisa perder metade de seus pontos de vida para contrair a síndrome. Após um período que varia 2d12 dias, a vítima se transforma em um licantropo do mesmo tipo que lhe atacou e se torna um NPC ( Ruhahahahahhah... aham...desculpem.). Os sintomas aparecem na metade deste tempo. Se o infectado for um "não-humano" (anões, elfos e halflings) o resultado é a morte. A cura só é possível antes de completar os 2d12 com a invocação do feitiço clerical Curar Doenças ou Cura completa. Depois só com Desejo mesmo.
O licantropo quando exposto ao acônito (de qualquer espécie) deve fazer uma jogada de proteção contra constituição (veneno no D&D da Grow) ou fugirá de medo (medo? wtf! Que seja de um tipo violento de alergia oras.). O acônito deve ser manuseado como arma corpo-a-corpo ou de arremesso. Imagine seu herói portando um ramo disto, heróico não é? ;).
Animais em geral não gostam do cheiro dos licantropos e reagem com medo, principalmente os domesticados como cavalos, cães e gatos... patos não vale... porcos talvez... a final dão um bom bacon.
Há 2 formas que podem assumir e leva 1 turno para que a mudança ocorra:
- Humana: É a natural para a maioria dos licantropos com excessão ao Homem-rato. Costumam lembrar seu lado animal. Lobisomens tem orelhas mais pontiagudas, olhos amarelados e nariz mais alongado. Podem ser atacados normalmente.
- Animal: Na forma animal o licantropo só pode ser ferido por armas de prata, feitiços ou armas mágicas. Não pode falar outra língua senão a de animais normais da espécie. Nota-se que a forma animal de um licantropo não difere de um animal normal de sua espécie a não ser pelo tamanho que costuma seguir o volume corporal do infectado.
Os lobisomens são criaturas "semi-inteligentes" e fazem uso de matilhas para caçar. Quando uma matilha chega ao número de 6 integrantes, um deles torna-se líder e passa a atacar como um monstro de 5 dados de vida, somando +2 nos danos. Lobisomens podem invocar lobos normais para formarem grandes matilhas.
Estatísticas para Old Dragon:
(Médio e Caótico | Qualquer)
Encontros : 1d6 (covil 2d6)
Movimento : (18)
Atributos : For: 10, Des: 15, Con: 13, Int: 13, Sab: 10, Car 6
Classe de armadura : 14 (10 na forma humana)
Dados de vida : 4
Ataque/Dano : 1 mordida / 2d4
JP :14 (clerigo 4)
Alinhamento : caótico
Valor de XP : 420
Critiquem por favor.
Palavras-Chaves
Caleidoscópio dos planos,
Old Dragon
segunda-feira, junho 20, 2011
Trécos parte III (Ou... olha só que chupinha! )
Pois é... RPG tem disso: Invariavelmente você terá vontade de narrar algo seu. Mas sabemos que hoje em dia não há nada de original, a inspiração e melhoramentos estão por todos os lados.
Comigo não foi diferente e sou réu confesso, usei tudo o que tinha acesso e criei um cenário colcha de retalhos.
Neste post disponibilizo os arquivos pdfs dos NPCS que usei na campanha. Nele há desde Ninja à X-men adaptados para cenário fantástico. O Mestre Arsenal era líder de uma força Ninja!!! É para rir ou chorar?
RPG : D&D Grow - Fichas de campanha
Até mais
segunda-feira, junho 13, 2011
Trécos parte II : Fichas para D&D da grow (ou... onde está o Barab?)
Continuando a seção de utilidades/backup para mim, posto os scans das fichas dos meus jogadores.
Persongens_em_PDF_no_4shared
Neste arquivo está a turma toda e a 2 versão pós TPK. Faltou o Barab porque não encontrei a ficha.
segunda-feira, junho 06, 2011
Zanzer Tem para Old Dragon
Um mago desprezível.
Zanzer Tem, aquele serzinho desprezível (lembrei do Patolino agora) a quem aprendemos a odiar logo nos primeiros minutos da aventura introdutória de RPG do Dungeons & Dragons da Grow ([199x]).
Como o Old Dragon faz uso de uma mecânica que é uma mistura de coisas que deram certo nas várias edições do mesmo jogo, não é difícil adaptar algo do vasto conteúdo já produzido.
Dito isto, acredito que há potencial para o vilão e pretendo usá-lo novamente no sistema do Sá e Neme (2010) na minha campanha do Caleidoscópio dos Planos.
Segue então a ficha do malévolo. Alias... nem sequer foi preciso adaptar, só foi preciso calcular a CA e jogadas de proteção... o restante é cópia. Também não achei ilustrações do cara então uni o útil ao agradável e fiz a ilustração que dá inicio ao post.
Nome do Personagem : Zanzer Tem
Alinhamento: Caótico
Classe: Mago
Nível: 4
Dados de Vida :d4
Pontos de vida: 12
Bonus de Ataque:
Corpo-a-corpo (+1)
Distância (+4)
Classe de Armadura: (14)
Jogada de Proteção: 13
Destreza (10)
Sabedoria (13)
Constituição(13)
Força: 11
Inteligência: 18
Sabedoria: 11
Destreza: 16
Constituição: 11
Carisma:10
Línguas: Linguagem do alinhamento caótico, Língua comum, hobgoblins, gnolls e orcs.
Zanzer Tem é um Mago de 4º nível com os seguintes feitiços ( numero entre parenteses é a quantidade memorizada):
1º nível : (2x)Sono, (2x)Mísseis Mágicos
2º nível : (1x)Invisibilidade, (1x)Teia
Ele usa um anel de proteção +1 que lhe da bônus nas jogadas de proteção e na Classe de Armadura no valor de +1 .
Zanzer Tem gosta de lutar emboscando os oponentes, usando o feitiço invisibilidade para não ser visto até atacar. Se possível, usa primeiro seus feitiços e foge depois de lançá-los. Ele usará sua adaga no corpo-a-corpo só como último recurso.
O mago está sempre acompanhado por dois guarda-costas Bugbears.
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