segunda-feira, junho 27, 2011

Lobisomem para Old Dragon

Eu precisava de um lobisomem para incluir em uma aventura para Old Dragon e não achei no livro básico. Muito provavelmente estará incluído no bestiário que também deverá surgir.

Mas para resolver o meu problema, recorri ao D&D da Grow!!! Sim meus amigos, estão lá os licantropos que fazem o terror dos chamados "semi-humanos" (prefiro o termo não-humanos) uma vez que a doença é capaz de matá-los.

Werewolf

No livro de regras do D&D da Grow há o Homem-rato, Homem-urso, Lobisomem, Homem-javali e Homem-tigre. Cada descrição aponta uma pequena característica para cada tipo (Homem-javali pode por exemplo entrar em modo "Berseker") e as demais diferenças são estatísticas em uma tabela (eita época difícil ).

Portanto a licantropia é uma doença. Sua transmissão se dá pelo ataque de um outro licantropo. Em termos técnicos o personagem precisa perder metade de seus pontos de vida para contrair a síndrome. Após um período que varia 2d12 dias, a vítima se transforma em um licantropo do mesmo tipo que lhe atacou e se torna um NPC ( Ruhahahahahhah... aham...desculpem.). Os sintomas aparecem na metade deste tempo. Se o infectado for um "não-humano" (anões, elfos e halflings) o resultado é a morte. A cura só é possível  antes de completar os 2d12 com a invocação do feitiço clerical Curar Doenças ou Cura completa. Depois só com Desejo mesmo.
O licantropo quando exposto ao acônito (de qualquer espécie) deve fazer uma jogada de proteção contra constituição (veneno no D&D da Grow) ou fugirá de medo (medo? wtf! Que seja de um tipo violento de alergia oras.). O acônito deve ser manuseado como arma corpo-a-corpo ou de arremesso. Imagine seu herói portando um ramo disto, heróico não é? ;).
Animais em geral não gostam do cheiro dos licantropos e reagem com medo, principalmente os domesticados como cavalos, cães e gatos... patos não vale... porcos talvez... a final dão um bom bacon.

Há 2 formas que podem assumir  e leva 1 turno para que a mudança ocorra:   
- Humana: É a natural para a maioria dos licantropos com excessão ao Homem-rato. Costumam lembrar seu lado animal. Lobisomens tem orelhas mais pontiagudas, olhos amarelados e nariz mais alongado. Podem ser atacados normalmente.
- Animal:   Na forma animal o licantropo só pode ser ferido por armas de prata, feitiços ou armas mágicas. Não pode falar outra língua senão a de animais normais da espécie. Nota-se que a forma animal de um licantropo não difere de um animal normal de sua espécie a não ser pelo tamanho que costuma seguir o volume corporal do infectado.

Os lobisomens são criaturas "semi-inteligentes" e fazem uso de matilhas para caçar. Quando uma matilha chega ao número de 6 integrantes, um deles torna-se líder e passa a atacar como um monstro de 5 dados de vida, somando +2 nos danos. Lobisomens podem invocar lobos normais para formarem grandes matilhas.

Estatísticas para Old Dragon:
(Médio e Caótico | Qualquer)

Encontros : 1d6 (covil 2d6)
Movimento : (18)
Atributos : For: 10, Des: 15, Con: 13, Int: 13, Sab: 10, Car 6

Classe de armadura : 14 (10 na forma humana)
Dados de vida : 4

Ataque/Dano : 1 mordida / 2d4
JP :14 (clerigo 4)

Alinhamento : caótico
Valor de XP : 420

Critiquem por favor.

segunda-feira, junho 20, 2011

Trécos parte III (Ou... olha só que chupinha! )



Pois é... RPG tem disso: Invariavelmente você terá vontade de narrar algo seu. Mas sabemos que hoje em dia não há nada de original, a inspiração e melhoramentos estão por todos os lados.
Comigo não foi diferente e sou réu confesso, usei tudo o que tinha acesso e criei um cenário colcha de retalhos.

Neste post disponibilizo os arquivos pdfs dos NPCS que usei na campanha. Nele há desde Ninja à X-men adaptados para cenário fantástico. O Mestre Arsenal era líder de uma força Ninja!!! É para rir ou chorar?

RPG : D&D Grow - Fichas de campanha

Até mais

segunda-feira, junho 13, 2011

Trécos parte II : Fichas para D&D da grow (ou... onde está o Barab?)


Continuando a seção de utilidades/backup para mim, posto os scans das fichas dos meus jogadores.

Persongens_em_PDF_no_4shared

Neste arquivo está a turma toda e a 2 versão pós TPK. Faltou o Barab porque não encontrei a ficha.

segunda-feira, junho 06, 2011

Zanzer Tem para Old Dragon

Um mago desprezível.

Zanzer Tem, aquele serzinho desprezível (lembrei do Patolino agora) a quem aprendemos a odiar logo nos primeiros minutos da aventura introdutória de RPG do Dungeons & Dragons da Grow ([199x]).

Como o Old Dragon faz uso de uma mecânica que é uma mistura de coisas que deram certo nas várias edições do mesmo jogo,  não é difícil adaptar algo do vasto conteúdo já produzido. 

Dito isto, acredito que há potencial para o vilão e pretendo usá-lo novamente no sistema do Sá e Neme (2010) na minha campanha do Caleidoscópio dos Planos.

Segue então a ficha do malévolo. Alias... nem sequer foi preciso adaptar, só foi preciso calcular a CA e jogadas de proteção... o restante é cópia. Também não achei ilustrações do cara então uni o útil ao agradável e fiz a ilustração que dá inicio ao post.

Nome do Personagem : Zanzer Tem
Alinhamento: Caótico
Classe: Mago
Nível: 4

Dados de Vida :d4
Pontos de vida: 12
Bonus de Ataque:
Corpo-a-corpo (+1)
Distância (+4)

Classe de Armadura: (14)
Jogada de Proteção: 13
Destreza (10)
Sabedoria (13)
Constituição(13)


Força: 11
Inteligência: 18
Sabedoria: 11
Destreza: 16
Constituição: 11
Carisma:10

Línguas: Linguagem do alinhamento caótico, Língua comum, hobgoblins, gnolls e orcs.
Zanzer Tem é um Mago de 4º nível com os seguintes feitiços ( numero entre parenteses é a quantidade memorizada):

1º nível : (2x)Sono, (2x)Mísseis Mágicos
2º nível : (1x)Invisibilidade, (1x)Teia

Ele usa um anel de proteção +1 que lhe da bônus nas jogadas de proteção e na Classe de Armadura no valor de +1 .

Zanzer Tem gosta de lutar emboscando os oponentes, usando o feitiço invisibilidade para não ser visto até atacar. Se possível, usa primeiro seus feitiços e foge depois de lançá-los. Ele usará sua adaga no corpo-a-corpo só como último recurso.
O mago está sempre acompanhado por dois guarda-costas Bugbears.

sábado, maio 28, 2011

Trécos (ou Este post é para mim...)

Como diz o título da postagem, este post é útil para mim.
Nele, vou dispor os links do 4shared em que coloquei os scans de minhas campanhas antigas. Servirá para liberar espaço em casa e preservar a memória das primeiras aventuras.

Destes materiais, é possível que somente as fichas dos personagens jogadores sejam úteis a alguém além dos membros da Resistência. As demais anotações, se traduzidas (decifradas ;) ?), só demonstrarão o amadorismo saúdavel que é o processo de aprendizagem deste querido Hobby.

Começando então por

Lobisomem, o Apocalipse :


fui eu quem fez XD

A crônica (sem nome) tinha como foco a complicada vida de um ser sobrenatural. Sim, havia "o monstro da semana", mas era divertido contar como era difícil viver entre 2 mundos. Para os personagens, foi uma espiral descendente; tudo o que tinham como certo se perdeu ou foi corrompido.

O material anexo foi a "aventura final" que culminaria no sacrifício da matilha para salvar uma criança profetizada como o "salvador". Já não conseguiamos jogar RPG com tanta frequência, precisavamos terminar Lobisomem. Para mim como narrador foi frustrante... até estava indo bem... mas o final estraguei tudo com uma luta perdida em que os PJs acreditavam em uma vitória. Não havia um sentimento de entrega... de sacrifício. Não existiu empatia pela criança.
Mas aí esta para conferirem:

A Aventura

As fichas

Até a próxima.