terça-feira, novembro 29, 2011

Case para Old Dragon

Como bom hobbista, carrego meu desnecessário Old Dragon na mochila juntamente com o escudo do mestre  e um app no meu smartphone para rolar dados.
Mas mochila, sabe como é, sempre estraga o seu livro querido.

Nesta tarde de Domingo, prestes a descartar a embalagem de uma camisa qualquer, resolvi fazer um case para proteger o supérfluo joguinho.

Usei uma caixa de papelão não muito grosso, por sorte este tinha um lado prateado e achei que ficou melhor do que a parte cor de papelão.
Lapiseira,
Caneta permanente,
Tesoura,
Colar super-rápida,

Não usei régua por pura preguiça. Fiz as marcações com o vão livro ou com as sobras do papelão.

Marquei com a lapiseira o tamanho do livro e depois que decidi onde seria a frente do case, fiz minha interpretação da Logomarca do jogo com caneta permanente.
Marquei com a tesoura os locais onde tinha passado a lapiseira para facilitar as dobras.
Tirei os excessos de papel na base da tesourada.

O resultado :







Desnecessário mas divertido.

segunda-feira, julho 25, 2011

Trécos parte IV (Ou... junto e misturado)

Anvie Rapsan : Jedi com roupa Trekker
Mais um post backup mas que talvez possa interessar.
Nestes posts você vai encontrar arquivos pdfs das minhas anotações que seguem:

3D&T

Neste há uma aventura ingênua para 3D&T. A ideia aqui era apresentar o RPG para novatos e para isso pensei em aventuras nos moldes da "Coleção Vaga-lume". Crianças e adolescente eram colocados em situações inusitadas e tendo que resolver problemas aparentemente fora de suas capacidades.
É uma aventura baseada em eventos: Uma quadrilha pretende assaltar a bilheteria de um show beneficente mas antes comete alguns crimes na localidade deixando pistas para os garotos. Na época Sandy & Junior estavam no topo do gosto da garotada então... leia por conta e riso...

STAR WARS - GURPS
Era tudo festa naquela época.. Empolgados com uma matéria da Dragão Brasil que apresentava o cenário para vários sistemas, tive a oportunidade de jogar como Jedi cujo braço foi perdido tentando usar um sabre de luz e que usava uma roupa do tipo Star Trek. Apresento a ficha do Jedi Anvie Rapsan.


Cyberpunk 2020
Na maioria das vezes, quando terminava uma aventura do nosso grupo eu fazia um desenho de uma cena que foi marcante. No Cyberpunk 2020 SEMPRE morria alguém e normalmente era com um tiro na cabeça. Outra coisa divertida era montar o personagem e usar aquelas tabelas de histórico e relacionamento. Você ia jogando dados e ia seguindo o fluxo para saber como era seu personagem, se tinha família e sua origem, como era sua situação financeira e psicológica. 
No arquivo estão relacionados as fichas dos jogadores em que coloquei em um cenário cheio de Zumbis.



Tudo isso junto e misturado AQUI

Até a próxima.

segunda-feira, julho 04, 2011

Folheando 3:16 Carnificina entre as Estrelas

Olá pessoal,

Segue o vídeo de uma folheada na versão em português do 3:16 Carnage amongst the stars.
Resenhas mais completas vocês já devem ter topado por ai, mas segue as que me levaram a adquirir o produto:

Primeiro com o Tio Nitro usando a versão em Inglês do livro Aqui. Depois a resenha do .20 e por último o reporte do Clérigo aqui .

No vídeo cito a presença da palavra Estória, com "E". Fazia tempo que não via isto.

Mas enfim, segue a tosqueira :




Ps.: Poutz.. depois eu vi que o Clérigo já fez um Unboxing bem mais legal : aqui , Shame on me.

segunda-feira, junho 27, 2011

Lobisomem para Old Dragon

Eu precisava de um lobisomem para incluir em uma aventura para Old Dragon e não achei no livro básico. Muito provavelmente estará incluído no bestiário que também deverá surgir.

Mas para resolver o meu problema, recorri ao D&D da Grow!!! Sim meus amigos, estão lá os licantropos que fazem o terror dos chamados "semi-humanos" (prefiro o termo não-humanos) uma vez que a doença é capaz de matá-los.

Werewolf

No livro de regras do D&D da Grow há o Homem-rato, Homem-urso, Lobisomem, Homem-javali e Homem-tigre. Cada descrição aponta uma pequena característica para cada tipo (Homem-javali pode por exemplo entrar em modo "Berseker") e as demais diferenças são estatísticas em uma tabela (eita época difícil ).

Portanto a licantropia é uma doença. Sua transmissão se dá pelo ataque de um outro licantropo. Em termos técnicos o personagem precisa perder metade de seus pontos de vida para contrair a síndrome. Após um período que varia 2d12 dias, a vítima se transforma em um licantropo do mesmo tipo que lhe atacou e se torna um NPC ( Ruhahahahahhah... aham...desculpem.). Os sintomas aparecem na metade deste tempo. Se o infectado for um "não-humano" (anões, elfos e halflings) o resultado é a morte. A cura só é possível  antes de completar os 2d12 com a invocação do feitiço clerical Curar Doenças ou Cura completa. Depois só com Desejo mesmo.
O licantropo quando exposto ao acônito (de qualquer espécie) deve fazer uma jogada de proteção contra constituição (veneno no D&D da Grow) ou fugirá de medo (medo? wtf! Que seja de um tipo violento de alergia oras.). O acônito deve ser manuseado como arma corpo-a-corpo ou de arremesso. Imagine seu herói portando um ramo disto, heróico não é? ;).
Animais em geral não gostam do cheiro dos licantropos e reagem com medo, principalmente os domesticados como cavalos, cães e gatos... patos não vale... porcos talvez... a final dão um bom bacon.

Há 2 formas que podem assumir  e leva 1 turno para que a mudança ocorra:   
- Humana: É a natural para a maioria dos licantropos com excessão ao Homem-rato. Costumam lembrar seu lado animal. Lobisomens tem orelhas mais pontiagudas, olhos amarelados e nariz mais alongado. Podem ser atacados normalmente.
- Animal:   Na forma animal o licantropo só pode ser ferido por armas de prata, feitiços ou armas mágicas. Não pode falar outra língua senão a de animais normais da espécie. Nota-se que a forma animal de um licantropo não difere de um animal normal de sua espécie a não ser pelo tamanho que costuma seguir o volume corporal do infectado.

Os lobisomens são criaturas "semi-inteligentes" e fazem uso de matilhas para caçar. Quando uma matilha chega ao número de 6 integrantes, um deles torna-se líder e passa a atacar como um monstro de 5 dados de vida, somando +2 nos danos. Lobisomens podem invocar lobos normais para formarem grandes matilhas.

Estatísticas para Old Dragon:
(Médio e Caótico | Qualquer)

Encontros : 1d6 (covil 2d6)
Movimento : (18)
Atributos : For: 10, Des: 15, Con: 13, Int: 13, Sab: 10, Car 6

Classe de armadura : 14 (10 na forma humana)
Dados de vida : 4

Ataque/Dano : 1 mordida / 2d4
JP :14 (clerigo 4)

Alinhamento : caótico
Valor de XP : 420

Critiquem por favor.